quinta-feira, 3, dezembro, 2020

Há pelo menos uma década atrás, a utilização de Realidade Virtual na medicina era coisa de filmes de ficção. E utilizar os games na educação seria um absurdo. Só que muitos não percebiam que os simuladores já eram utilizados nas áreas militares para treinamento de seus soldados e os VR em fabricação de aviões e também em esportes como a Fórmula 1.

De um tempo para cá ficou mais forte a utilização do termo “gamificação” que é originada do termo em inglês “gamification”, e trata-se do uso de técnicas de jogos, majoritariamente virtuais, para cativar pessoas por intermédio de desafios constantes e bonificações. Por este motivo, não é de se espantar que os principais hospitais do mundo já utilizem as facilidades que os design de games podem oferecer.

Desta maneira, o Hospital Alemão Oswaldo Cruz acaba de firmar uma promissora parceria por meio de seu Centro de Inovação e Educação em Saúde com a MedRoom, edtech que usa Realidade Virtual e conceitos de gamificação no treinamento de universitários. O Hospital incorporará o VR da startup como mais um recurso educacional no processo de ensino e aprendizado de estudantes de cursos técnicos e tecnológicos, graduação e pós-graduação da área médica e multiprofissional de saúde.

Com a MedRoom, são visualizadas com grande realismo todas as partes do ser humano sem a necessidade do uso de cadáveres. O Hospital também visa a aumentar o acesso à realidade virtual da MedRoom por meio da produção conjunta de um escape game – jogo no qual o participante está imerso em um espaço e precisa solucionar charadas para sair – com temática de saúde.

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Crítica | Dash&Lily

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